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12/3 by Tsubasa 九産大ディベート大会、おつかれさまでした。 以下の内容を出場者はご記入ください。 ここに書いてもらっているのは、未来の世代に伝えるため、また、出場者同士でシェアするためです。 名前(イニシャルやあだ名でも可)をご記入の上、感想など分量不問で書いてください。 来年出場する人に伝えたいこと、パーラーにいかせそうだと感じたことなどを盛り込んでもらえるとうれしいです。 12/9 by Naoya Iwata 九産大ディベートお疲れ様でした。 今回はアカデミックスタイルは初経験でしたが、各チームとも健闘できたことをうれしく思います。 今回のディベートで感じたことは大きく2つあります。 1つめは、何度も読んで練習することの大切さです。今回ジャッジはすべてネイティブの方ということで、いかにネイティブに伝わる英語を話すかが重要になると思いました。初めは発音を意識して相手に聞き取ってもらえるように練習し、次に時間内におさまるように内容を修正するとよいかもしれません。 2つ目は、リスニング力の重要性です。特に交換留学生などの英語を公用語としている人との対戦では、特に重要です。彼らは英語をしゃべるのが速く聞き取るのが難しいかもしれません。また、アジアからの留学生は、英語の発音が私たちが聞きなれている英語と少しちがって癖が強いと感じました。実際に決勝戦でジャッジをした時にも、聞き取るのに苦労しました。相手の英語が聞き取れないと、反論ができずに苦労します。以上より、普段からリスニング力を鍛える練習を意識すると良いかもしれません。 最後に、アカデミックは敷居が高く堅苦しいイメージがあったのですが、実際には誰もが楽しめると感じました。実際に試合も和やかな雰囲気すら感じました。なのでアカデミックに挑戦することを強くおすすめします。 12/10 by Takaki Adachi 九産大ディベートお疲れ様でした。 今回の反省と感想を簡潔に ①データの使い方 アカデミックディベートで必要なデータ、今回は量の不足は感じませんでしたが、それをどう使うかという点が甘いなと感じました。例や情報は提示がうまくできて初めて武器になるから、提示の仕方に意識をもう少し向けるべきだったと思います。 ②スピーチ 読んで練習することがほぼできていなかったため少し悔いが残ります。また、ためや速度、強弱等、相手に伝えるということをもう少し意識したスピーチが出来ればいいなと思いました。後、態度は堂々としたいとも思います。 ③リスニング すでに述べられているため割愛 以上短いですがこれで終わります 12/10 Tsubasa ご記入ありがとうございます。 全員分そろったら僕の方から簡単に総括を述べさせていただくつもりです。
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ねぐらの壁に吊るされた光輪は、彼の下劣さを永遠の光で照らしている。 Hanging on the walls of his lair, the fallen halos cast his depravity in everlasting light. ゼンディカー 【M TG Wiki】 名前
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【基本用語】 【リフレクター】 リフレクター 関連 リフレクター BLUE REFLECTIONシリーズに共通して登場する用語。 指輪を介して想いを力に変化させ、それを行使する戦士のこと。 本来は原種という強大な敵と戦うために作られた存在だが、 想いの力をフラグメントという形で集めることで、 特定条件下ではあるが魔法のような力を行使できるため、 原種以外の敵とも戦う場合がある。 確認されている中で、原種と戦う本来の使命でのリフレクターは、 HNKとMO(HRHR)だけであるが、原種と戦わないが似たような力を行使できる 複製された指輪によって変身する者たちもリフレクターと呼ばれる。 本来のリフレクターとは若干違うYZとLIMも広義のリフレクターに含まれる。 名前の由来はリフレクト(反射)であり、原種という強大な敵の攻撃を、 逆利用して反射することで、撃退したり消滅させたりすることが出来る。 なお、対原種特化で使いづらいのか、物語上の都合か、 原種戦以外で使われることは少なく、名前の由来としては形骸化している。 一応AOのレーン系列の技から似たようなエフェクトが出ているが、 どちらかというとこれは相手の攻撃を受けて耐えるものである。 DATがイェソドから特異点を守るために使っていたバリアに近いのかもしれない。 澪や帝の時間軸においては、複製された指輪を使うリフレクターが殆どだが、 幻の時の指輪を使うHNKや出所さん不明の指輪を使うAOなどもいる。 リフレクターの適性は若い女性が最適らしく、殆どが10代の少女な上、 想いを集めるという関係上その周りにも同年代の少女が集まってくる傾向にあり、 それを揶揄してホモ達に「レズハーレム」と呼ばれる場合もあるが、 実際何人か本物が混じっていることが恒例であるため実際そうと呼べなくもない。 なお、現在のところ、男のリフレクターは確認されていない。 関連 原種 HNK MO(HRHR) HOR AO YZ LIM UT YMD KKR RN SH レズ
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感傷リフレクト 作詞:なぎ 作曲:なぎ 編曲:なぎ 中文翻譯:Alice 多愁善感反射 賣弄曖昧的隻字片語 揮舞透明的鋒利小刀 「你真是個能了解他人痛苦的孩子呢」 我忍不住笑了出來 人吃了人 而我今天也假裝當個乖孩子 笑得笨拙的你 試圖藏起受傷的痕跡 緊握手中的是殘酷的夢的後續 明明能丟棄的東西早就沒有了 褪了色的感情和愛情滿溢而出 明明早就撿也撿不起來了啊 貪得無厭的我卻仍哀求般 捧起雙手幾近灑了似地 索求著 秉持平凡不過的正論 插上透明無色的叉子 我真是個有同情心的孩子呢 很了不起吧? 露出滿臉討好的笑容 真正的你到底是什麼表情 皮笑肉不笑的你 好像快不能呼吸 渴望的是無聊的書本後續 明明連怎麼撰寫都不知道 就算相信泛心論 神啊 明明也早就對我毫無期待了啊 卑鄙的我卻仍懇求般 扯開嗓子幾近啞了似地 禱告了 你的多愁善感也好嘲笑也罷 我啊 早就已經全弄丟了 請不要哭泣 你啊 明明還笑得出來啊 褪了色的感情和愛情滿溢而出 明明早就撿也撿不起來了啊 貪得無厭的我卻仍哀求般 捧起雙手幾近灑了似地 索求著 --- 泛心論:又稱萬有精神論,認為宇宙萬物皆有心靈或精神。
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リフレクター 『指輪』を通じてエーテルをエネルギー源とし、"想い"を力に戦うことができる少女。 想いをこめることで武器を形成したり、変身したりすることが可能。 ただし、『指輪』があれば誰でも力が使えるわけではない。 1周目の世界ではコモンの姉妹及び姉妹から選ばれたものだけがオリジナルの指輪を所持。 2周目の世界では白井日菜子だけがオリジナルを所持。 AASA製の青い指輪(ブルーリフレクション)と█████製の赤い指輪(ルージュリフレクション)が 人工的に作られ多くの少女達が指輪を所持している。 + 澪ネタバレ注意 ルージュリフレクションを所持していた者達は駒川詩を除き、指輪が青色に変化している。 リフレクター 一覧 1周目の世界 No.17地区(星ノ宮) 白井日菜子 司城夕月 司城来夢 サポーター 西田早苗 真田凛 森川更紗 鳴宮圭 一之瀬亜子 菅本しほり 井上千紘 多谷史緒 三井香織 芳村梨佳 蜷川麻央 斎木有理 No.15地区(月ノ宮) 平原美弦 サポーター 田辺百 水崎紫乃(辞退) 2周目の世界 2027年 ブルーリフレクター 平原陽桜莉 羽成瑠夏 田辺百 ルージュリフレクター 平原美弦 山田仁菜 駒川詩 澪ネタバレ注意 + ... 橘涼楓 皇亜未琉 2028年 AASA 平原陽桜莉 白井日菜子 重工派閥 駒川詩 合原舞 コモン 司城来夢 司城夕月 Second Light Oasis 星崎愛央(TIE) 靭こころ 宮内伶那 春日詩帆 白井日菜子 平原陽桜莉
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halo3とは? 概要 SF的世界観のFPS(一人称シューティング)。対応機種はXbox360。 一人のプレイヤーで行う「キャンペーン」と、複数のプレイヤーがXboxLive等で対戦する「マルチプレイヤー」の二つのモードがある。 全世界で、一作目「Halo Combat Evolved」が650万本、二作目「Halo2」が880万本の販売を達成。Xboxで最も成功したゲームである。 Halo3については発売初日で一億七千万ドルの売り上げを記録するほど。 最新版他のスクリーンショット Halo3-1.zip Halo3-2.zip スクリーンショット http //www.bungie.net/images/games/halo3/screenshots/H3_MPAlpha_SnowboundCarnage.jpg http //www.bungie.net/images/Games/Halo3/Screenshots/H3_E307_FP01.jpg http //www.bungie.net/images/Games/Halo3/Screenshots/h3_ChiefJungle_0706.jpg http //www.bungie.net/images/Games/Halo3/Screenshots/H3_E307_3P05.jpg http //www.bungie.net/images/Games/Halo3/Screenshots/H3_E307_3P04.jpg http //www.bungie.net/images/Games/Halo3/Screenshots/H3_E307_3P03.jpg http //www.bungie.net/images/Games/Halo3/Screenshots/H3_E307_3P02.jpg ※問題があれば削除します スクリーンショットや動画などは以下のサイトからどうぞ。 IGN Halo 3 海外のニュースサイト。500枚近い静止画と動画が観覧できます。 Bungie.net Projects Halo 3 開発元のサイト。 プレイ動画 link - プレイ動画を参照。 youtubeやニコニコ動画へ行けば、この間行われたβテストの模様を見ることができます。
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初代SOUND VOTEXで下のような譜面がよく見られました。 この形に慣れてきた頃、恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくすEXHAUST譜面で下のような譜面が作られました。 多くの人がこれを見誤り、上の方の譜面のつもりで回してしまったため、許されざる譜面製作者のPHQUASEさんの名前をとって親しみをこめて「フカセトラップ」という名前が付けられました。 このような譜面に対処するために、つまみが交わるとき、どちらのつまみがどちらに行くかを見分ける必要があります。 このトラップが難しい理由は、レールの形を見るだけでは判断できず、レールが青であるか赤であるか、色に注目して見分けないといけないからです。 よって一つ目の対処の仕方は つまみが交わるような譜面では色に注目する特にフカセトラップは半分から右が赤、左が青というパッと見きれいな(?)譜面なので、「きれいだ!→フカセトラップである」ということを認識すると楽です。 レールの形は、両方のつまみが左右対称であることが多いです。だからこそ認識を間違うことがあるともいえます。そこでこれを逆手にとって、二つ目の対処の仕方 好きな方の色、たとえば青だけを見て赤いレールは認識から外します。青だけを見ながら同じように両方の手を動かせば、フカセトラップもトラップに見えず、正しく認識することができます。
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リフレクション <リフレクションの概要> あらかじめコード内に属性などを埋め込むとType型のオブジェクトを使ってアセンブリ、モジュール、および型の記述を得ることができます 動的に型のインスタンスを作成 作成した型のインスタンスを既存のオブジェクトにバインド 既存のオブジェクトから型を取得して、そのオブジェクトのメソッドを利用したり、フィールドやプロパティにアクセスできる GetTypeメソッドで型を取得するリフレクションサンプル int i=new int(); Type type = i.GetType(); Console.WriteLine(type.ToString()); リフレクションを利用したアセンブリの完全名の取得サンプル System.Reflection.Assembly info = typeof(System.Int32).Assembly; Console.WriteLine(info); 結果表示 System.Int32 mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 .NET Frameworkにおいてアセンブリ (assembly) とはコンパイルされたコードライブラリのことであり配置・バージョン管理・セキュリティ管理の単位となる 上記の結果表示では、短縮名、バージョン、カルチャ、公開キートークンの順に表示されている 資料:アセンブリ (.NET) - Wikipedia
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リフレクボー ・3段攻撃 R3ボタンを連続で倒す 出が早く、リーチも悪くないが、威力が特別 期待できる訳ではないので、近づかれた時に 使い、普段はランチャー系で戦いたい所だ。 ・回転攻撃 R3ボタンを回す 出や威力、リーチのバランスが取れていて使いやすい。 ガン系やランチャー系の弾を跳ね返す事もできるが、 タイミングがシビアなので練習しておいた方がいい。 ・宙返り攻撃 回転攻撃中にR3ボタンを倒す 回転攻撃と併用すると威力は増す。だが、スキが有る ので、コンボを組む時には使いづらい。ザコ兵の場合 これを使う前にアーマーは壊れるので使わなくても平気。 ・溜め攻撃 R3ボタンを押して離す この攻撃でもリフレク効果は使える。が、回転攻撃 と違い前の部分しか弾かないので集中的な射撃の 時には回転攻撃を使うように覚えておこう。 ・ダウン攻撃 ジャンプ中にL3ボタンとR3ボタンを押し込む 威力は悪くないものの、やはり当てづらいのが難点。 これをやるよりもダウンした時にスティックを押し こんでおき、起き上がった時に突いた方が良いかも。 ・ジャンプ攻撃 ジャンプ中にR3ボタンを倒す 相手がすぐ移動してしまう場合が多いのであまり使えない。 コンボの場合は3段攻撃から入った方が使いやすい。 すぐ下に敵が居る時の緊急回避として覚えておこう。 もどる